Grazie mille! sei stato molto gentile e paziente. Avrei solo un dubbio. Non riesco a capire queste righe:
unsigned int colorIndex = (frameCount * j) % c;
int colorValue = seq[colorIndex];
glColor3f(colorValue, colorValue, colorValue);
Cioè in che modo vengono letti i valori di 1 e 0 all'interno del file?

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