Devi far puntare punt a qualcosa!
con
punt = (tipoElem *)malloc(sizeof(tipoElem));
allochi memoria nuova;
con
punt = &variabileGiàEsistente;
lo fai puntare ad una variabile.
Devi far puntare punt a qualcosa!
con
punt = (tipoElem *)malloc(sizeof(tipoElem));
allochi memoria nuova;
con
punt = &variabileGiàEsistente;
lo fai puntare ad una variabile.