Ciao!
- utilizzi la foto del tavolo come Environment map
- allinei la camera virtuale con quella reale (utilizzata per fare la foto) tramite lo strumento Camera match (per poterlo fare devi utilizzare la foto del tavolo come Background Image nella viewport della camera e devi ricostruirti in 3d alcuni oggetti che hai nella foto, oggetti che nasconderai prima di fare il render, ti servono esclusivamente per allineare le due camere).
- sotto il tuo cubo metti un piano al quale applichi un materiale di tipo matte/shadow (ricordati di spuntare Receive shadows). Il piano sarà così invisibile ma permetterà al tuo cubo di proiettare l'ombra sul tavolo
- render....

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