Non c'è motivo di collassare tutto in mesh!
Fai così:
1)selezioni tutti gli oggetti che vuoi far ruotare assieme attorno ad uno stesso asse;
2)Vai su "Group" e li raggruppi insieme; Se il pivot (baricentro) è in una posizione che nn ti va vai su "Hierarchy" e poi skiacci "Affect pivot only" e sposti il pivot nella posizione che vuoi;
3)Assegni un frame finale in cui fai ruotare gli oggetti nella posizione che vuoi abbiano alla fine.

Se hai ancora problemi mandami la mail che ti spedisco un file di esempio (io uso max5).
Zao