PS : ho allargato un po il formato del 3d :quipy: , spero di essere stato chiaro e di averti dato degli spunti per approfondire le non facili tematiche dei puntatori
Ricordati il principio che quando passi una variabile ad un puntatore devi usare & in quanto passi l'indirizzo della variabile, ricordati che un puntatore non è altro che una variabile che ha come valore un indirizzo in memoria di un'altra variabile.
Ricordati anche che quando vuoi accedere al valore di una variabile in lettura o in scrittura tramite il suo puntatore devi mettere davanti a quest'ultimo l'operatore *.
Bye