codice:import java.awt.Graphics2D; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; // creare un oggetto RenderedImage BufferedImage image = BufferedImage(...); // creare un oggetto Graphics per // disegnare sull'immagine create Graphics2D g = image.createGraphics(); // creare un oggetto File File file = new File("image.jpg"); // salvare il file try { /* scrivo l'immagine sul file specificando il formato (es. JPG) */ ImageIO.write(image, "JPG", file); } catch (IOException e) { // gestire l'eccezione } // try-catch La classe ImageIO è disponibile dalla versione 1.4 della JDK.![]()
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