OK, la durata del suono che loopa non serve.

Crea un MovieClip vuoto, posizionalo nel frame in cui c'è il primo suono e associagli:

onClipEvent(load) {
_root.stop();
fermatiper = 6369;
tempo = getTimer();
}
onClipEvent(enterFrame) {
if(getTimer()-tempo>=fermatiper){
_root.play();
}
}

Nessun pulsante né stop, in questo caso.

Ah... Al primo suono, nel campo Ciclo, metti 0 che vuol dire: esegui una sola volta e non ciclare/loopare. (MovieClip vuol dire Clip Filmato in Flash versione italiana).

Ciao,

NAP