O inverti le normali delle facce incriminate (converti l'oggetto in mesh, vai nel sub-object face, selezioni le facce, normals>flip) oppure più semplicemente spunti "2-sided" nei parametri base del materiale.
O inverti le normali delle facce incriminate (converti l'oggetto in mesh, vai nel sub-object face, selezioni le facce, normals>flip) oppure più semplicemente spunti "2-sided" nei parametri base del materiale.