onClipEvent (load) {
inizio = 1;
fine = 6;
liv = 3,2;
}
onClipEvent (data) {
if (conta<fine) {
fine = conta;
_root.contenitore.back._visible = 0;
} else {
fine = fine;
_root.contenitore.back._visible = 1;
}
prendilo per buono.
In pratica
onClipEvent(data){
if (testo=undefined){
stop();}
else{
gotoAndPlay();
}
dove testo è la variabile e dove undefined sta per undefined![]()