s = new Sound();
s.attachSound("Suono");
s.onSoundComplete = function() { trace("Suono completato"); };
s.start();
ovviamente al posto del trame ci metterai l'azione per andare al prossimo frame
s = new Sound();
s.attachSound("Suono");
s.onSoundComplete = function() { trace("Suono completato"); };
s.start();
ovviamente al posto del trame ci metterai l'azione per andare al prossimo frame