ovviamente quando imposti _root.ruota = un valore imposta anche _root.gira = 0;codice:onClipEvent (enterFrame) { muoviX = (muoviX+(_root.fineX-_x)/acc)/ine; muoviY = (muoviY+(_root.fineY-_y)/acc)/ine; _x += muoviX; _y += muoviY; if(_root.gira < _root.ruota){ _root.gira += 5; _rotation += 5; } }
il +5 è simbolico. Se vuoi farlo girare più veloce aumenta altrimenti diminuisci.