codice:
onClipEvent (enterFrame) {
	muoviX = (muoviX+(_root.fineX-_x)/acc)/ine;
	muoviY = (muoviY+(_root.fineY-_y)/acc)/ine;
	_x += muoviX;
	_y += muoviY;
	if(_root.gira < _root.ruota){
		_root.gira += 5;
		_rotation += 5;
	}
}
ovviamente quando imposti _root.ruota = un valore imposta anche _root.gira = 0;

il +5 è simbolico. Se vuoi farlo girare più veloce aumenta altrimenti diminuisci.