così lo fa anke in modo uniformemente decelleratocodice:onClipEvent (load) { // posizione iniziale _x = 0; // posizione finale lancio = 300; } onClipEvent (enterFrame) { // calcolo distanza tra posizione iniziale e finale differenza = _x-lancio; // il lancio sarà uguale alla posizione iniziame meno la differenza tra posizione iniziale e finale diviso cinque _x = _x-differenza/5; }

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