Ti rimando al riferimento di hitTest nel manuale di flashMX..
l'esempio lì presentato è il seguente:
if(_root.ball, hittest(_root.square)){
trace("ball interseca square");
}
ed è l'unico modo che ho per costruire un hitTest "al volo" via eval...
Ti rimando al riferimento di hitTest nel manuale di flashMX..
l'esempio lì presentato è il seguente:
if(_root.ball, hittest(_root.square)){
trace("ball interseca square");
}
ed è l'unico modo che ho per costruire un hitTest "al volo" via eval...
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