questa sintassi va bene per flashmx, la scrivi dove vuoi, in un fotogramma o su un bottone o nelle action di un clip, non devi dare la var al campo testo ma devi dargli l'istanza (in questo caso sarà "istanza")
se usi f5 invece dai al campo testo una variabile e poi su un keyframe metti:

_root.percorso.variabile = "titolo" + _root.variabile;