La domanda e questa come posso invertire la normale di una sola faccia all'interno di un oggetto 3D?
Ciao ,
in lightwave basta che selezioni solo la faccia che ti interessa , e poi premi il tasto "f" (flip) , in max penso che il procedimento sia più o meno simile , e mi sembra di ricordare:

Apri il modificatore per le normali , vai in subselection face , selezioni solo la faccia che ti interessa , quindi premi il tastino "flip normal" , dovrebbe funzionare! (o forse prima vai in subselection e poi in seguito applichi il modificatore)