Va beh, i metodi riportati sul quoting sono due ...
cmq:
vel = 5;
this.onEnterFrame = function() {
pippo._x += (_root._xmouse-pippo._x)/vel;
pippo._y += (_root._ymouse-pippo._y)/vel;
};
stop();
se istanzi un mc sulla root con nome "pippo", e metti questo script nella timeline principale, pippo segue il mouse; vel è l'"attrito".
Se vuoi invece che il mouse venga seguito solo nelle coordinate y o x, togli
pippo._x += (_root._xmouse-pippo._x)/vel;
o
pippo._y += (_root._ymouse-pippo._y)/vel;
rispettivamente.
Ciao,

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