codice:
MovieClip.prototype.easeInQuad = function (t, b, c, d) {
	if(t > d)delete this.onEnterFrame;
	return c*(t/=d)*t + b;

};
// ho provato cosi per fare una prova ma non va
ball.onEnterFrame = function()
{
	now = getTimer();
	this._x = this.easeInQuad(now, 300, 60, 200);
};
300 è la posizione iniziale, 60 il percorso.