puoi andare su siti come turbosquid.com, li troverai oggetti, personaggi modellati, e puoi renderti conto dei prezzi, tutto dipende dalle scene che fai, quanto materiale di libreria usi e quanto devi creare ex novo su bozzetto.
dopodiche hai da calcolare i tempi per le animazioni, e se hai duecento elementi in scena è una cosa se ne hai dieci un altra.
poi le interazioni tra gli elementi, se simulate fisica o approssimate..
e andiamo avanti cosi.. poi hai le macchine da dedicare al progetto( a macinare rendering) le licenze (perchè se produci, incassi ,paghi..)
la qualità del prodotto finale, poi..
uno spot alla "san benedetto" per sei, sette milioni è pagato giusto,
"le bollicine dell'acqua vera o fabia o quella che è pure è quel tipo di cifre se ti rivolgi a piccoli studi, anche se non dubito che l'avranno pagato cifre dieci, venti volte maggiori..
ciao

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