è ovvio che non può andare
se tu metti la verifica del frame attuale del movie clip nello script del pulsante, viene verificato solo quando il pulsante viene premuto e poi non viene verificato più, deve essere nell'enterframe del movie clip per funzionare
onClipEvent (load) {
_root.bottone.onPress = function() {
_root.MC.playReverse(false);
if (_root.MC._currentframe == 1) {
_root.gotoAndStop(11);
}
};
}
cos'è che non andava nella modifica che avevo fatto io? il fatto che facesse sempre la stessa azione una volta arrivato al frame 1? basta che al release del pulsante setti una variabile con il numero del frame al quale la _root devi andare e poi lo richiami così
_root.gotoAndStop(_root.numFrame);