Originariamente inviato da TheGreatWorld
altra domanda fuori thread su cui spero possiate aiutarmi.

Ammettendo che volessi cominciare a programmare qualcosa nel ramo videogames utilizzando il C++ con contorno di assembly e di STL della SGI, su un processore x86, utilizzando GLX (il porting di OpenGL per Xfree, il sistema grafico piu' utilizzato dagli Unix) cosa dovrei leggere? (sia per giochi 2d che 3d). Quale e' l'ABC? per avere una preparazione piuttosto completa quale e' il percorso di studi che mi conviene intraprendere?

grazie
questp è un domandone....
io partirei da qui: www.opengl.org