la logica potrebbe essere questa:

premendo col tasto sinistro sull'orsertto fai il drag.
al rilascio del tasto:

1) termini il drag dell'orsetto,
2) verifichi se c'e la collisione fra una casella e l'orsetto,

se esiste collisione:

3a) posizioni la clip dell'orsetto al centro della casella, cambiando la sua _x e la sua _y ( in corrispondenza della _x e della _y della casella),
4a) Verifichi che l'orsetto sia quello giusto per quella casella.

se non esiste la collisione:

3b )resetti la posizione dell'orsetto al punto di partenza sempre agendo sulla _x e sulla _y del movieclip orsetto.

se preferisci potresti prima ancora di posizionare l'orsetto, verificare che la casella sia quella giusta.