Pimpinelli....non è proprio il massimo il tuo metodo, comunque
potresti provare ad inserire un comando di StopAllSound prima di passare alla scena successiva, dalla quale ricarichi il suono.
Tuttavia l'effetto non è carino.
Ti suggerisco di inserire il sound in swf separato che puoi richiamare dal tuo swf di base mediante il comando
LoadMovieNum("suono.swf,1")
a questo punto il suono è su _level1
ed ad esso puo far riferimento con _level1.stop() o Play()
Spero di essere stato chiaro in ogni caso fai una ricerca sul forum
il problema è stato ampiamente trattato
altrimenti ho degli esempi http://members.xoom.virgilio.it/bubbisan/
http://members.xoom.virgilio.it/_XOO...consolleV0.htm
http://members.xoom.virgilio.it/_XOO...consolleV2.htm

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