Originariamente inviato da alka
Se vuoi gestire la risposta della CPU in base alle tue azioni, credo che sia brutto legare il movimento alla pressione del tasto: in questo modo, quando non premi nulla, il gioco è fermo.

Credo che tu debba usare come minimo un timer o, per essere performante al massimo e garantire una fluidità basilare al gioco, servirti di un thread.

Ciao!
Cosa è un thread, nel mio programmino faccio uso di un TTimer per gestire i movimenti delle racchette e della pallina..