Così

onClipEvent (enterFrame) {
if (_root.video._currentframe == _root.video._totalframes) {
_root.numero = _root.numero+random(3);
if (_root.numero>4) {
_root.numero = 1;
}
loadMovie(_root.numero+".swf", "_root.video");
}

}

Pensavo di avere risolto...infatti in locale funziona ma quando pubblico lui non smette di scaricare byte anche se ogni filmato che carico è di soli 90 Kb!!!!!!!


PS
nella timeline ho messo
numero = 1

Come mai sul server non va?