non temere, l'unica cosa da fare per vedere le facce decentemente dopo un estrusione su max è pregare..
a volte in open gl va un po meglio ma con direct x in viewport è come voler vedere l'acqua senza renderizzare..

stavo modellando un castello di napoli, ma dopo tre giorni di bestemmie alternate a preghiere son ripartito da capo:
conclusione, max non supporta le estrusioni di spline, finche devi fare una cosa semplice puoi anche passarci sopra, m,a se il modello è complesso, vai di primitive,modifica mesh e modella in suboggetto..