codice:
on (release){
 i = 0;
 while(i <= num){ 
   if(this.hitTest(_parent["appunt" + i])){
     this._x = Xinit; 
     this._y = Yinit;
     break;
   }
   i++
 }
}
ho usato WHILE perche ho visto che già lo conosci.. sarebbe più preciso usare FOR comuqnue