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Discussione: [MX] sound.position

  1. #1

    [MX] sound.position

    Buon giorno a tutti,

    dunque, volevo kiedervi, se io cariko un suono esterno usando il metodo
    codice:
    loop.loadSound("hh9.mpp", false);
    lo faccio partire con
    codice:
    loop.start(0, 9999);
    se lo stoppo e voglio farlo ripartire da dove è stato stoppato, ho fatto una cosa del genere
    codice:
    dove=loop.position;
    loop.start(dove, 9999);
    premesso ke "dove" mi restituisce quello ke deve restituire...perkè non funziona ???
    ho notato ke anke se metto
    codice:
    loop.start();
    parte ugualmente ???

    è perkè usando il metodo loadSound non si puo' fare ???

    Grazie

  2. #2
    up

  3. #3
    perchè sound.position ti ritorna un valore in millesimi di secondo, mentre start accetta come primo parametro i secondi di offset, quindi:


    dove = sound.position
    s.start(dove/1000, 9999)


    cmq prima devi stoppare il suono
    Free ActionScript Editor

    Y en silencio y sin cruzar una palabra
    solamente una mirada es suficiente para hablar

  4. #4
    Originariamente inviato da flash_mx2
    perchè sound.position ti ritorna un valore in millesimi di secondo, mentre start accetta come primo parametro i secondi di offset, quindi:


    dove = sound.position
    s.start(dove/1000, 9999)


    cmq prima devi stoppare il suono
    io lo stoppo il suono, e anke se il valre lo metto a mano non cambia nulla ?

  5. #5
    io ho il bottone pausa:
    codice:
    on (release) {
    	position = snd.position
    	snd.stop();
    }

    e il bottone play:
    codice:
    on (release) {
    	snd.start(position/1000, 9999)
    }

    non serve altro
    Free ActionScript Editor

    Y en silencio y sin cruzar una palabra
    solamente una mirada es suficiente para hablar

  6. #6
    adesso ci provo

    mi sta facendo uscire scemo sta kosa, mi rikordavo di averla gia fatta senza problemi, e adesso non ci riesko +......

    grazie per il momento

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