L'esatto contrario di quello che hai detto...Originariamente inviato da FinalFantasy
Da quello ke ho capito è ke il prefisso & crea una copia di x e y, xo ti permette di modificare x e y con altri identificatori...ho detto giusto??
Con la Reference "&"
passi alla funzione la locazione di memoria della variabile
quindi VAI a modificare la variabile "origine".
MENTRE, passando la variabile per valore
il compilatore crea una variabile temporanea (una copia della variabile che passi alla funzione)...
una nuova locazione di memoria...
(quindi, potrai modificare solo la variabile creata
non quella origine... che si trova in una locazione di memoria diversa).