Ehehe.. il metodo che ho attuato è proprio questo.. 1 socket invia.. 1 riceve..
La situazione è che nn posso ritardare di molto i dati. In pratica e in teoria.. Ogni utente esegue il programma Client che si connette ad un programma Server. Il programma server gestisce tutte le informazioni tra i client e li mette in comunicazione tra loro. Quando si affollano i dati, ovvero il numero di utenti comincia a farsi sentire, i pacchetti arrivano appiccicati.. e il sistemino che legge la stringa di valori va in panne perche le stringa che dovrebbe arrivare è già in realtà arrivata attaccata alla precedente.. :quipy:
Forse è meglio lasciare il timerino di qualche millesecondo.. nella prossima versione qualcosa di meglio si farà
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