Grazie SK.
Non ci avevo proprio pensato...! In effetti devo considerare il mouseDown solo in base al pulsante che viene realmente premuto.
Ho utilizzato
onClipEvent (mouseDown)
{
if (sopra)
{
trace("Pulsante: " + this._name);
}
}
Ma dimmi... c'è tanta differenza con un "on (realese)"?
Posso farti un'altra domanda? (però non considera questo contesto)
Come mai, se creo un mc che chiamo "menu" e dentro di esso metto questi due pulsanti di cui ti parlavo, se voglio modificare qualche proprietà utilizzando la sintassi menu[nome_bottone].<proprietà> accade che.... :
la prima parentesi quadra non appare sull'editor!!!![]()
Come mai?! :master:
Grazie ancora per la soluzione.
Ciao by Mackly![]()