Semplicemente in AS 2 la variabile deve prima essere dichiarata.
Quindi non puoi più fare direttamente
y++ (o altre)
come facevi fino a FlashMx, ma devi fare ad esempio
y=0
y++
Semplicemente in AS 2 la variabile deve prima essere dichiarata.
Quindi non puoi più fare direttamente
y++ (o altre)
come facevi fino a FlashMx, ma devi fare ad esempio
y=0
y++