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  1. #1
    Utente di HTML.it
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    Preload...proprio nn capisco :(

    E caspita...ora ke da poche settimane riesco a lavorare in flash in modo abbastanza tranquillo mi salta fuori questa cosa del preload, cosa che è quasi sempre necessaria per un filmato di medie dimensioni. Solo ke non capisco proprio...ho letto post, guide e tutto quello ke c'era da leggere, ma evidentemente sono tarato di mio...

    Il fatto è ke non capisco proprio come si colleghino il preload ed il filmato in sè stesso e più importante non capisco "dove" vada messo questo preload. Ponendo il caso ke mi venga sufficiente lo script di base, che mostra la percentuale di caricamento, non riesco assolutamente a capire dove devo metterla...e dove devo mettere il filmato che dovrà partire in conseguenza al preload...

    Non so...non è ke riuscireste a spiegarmi la cosa in modo "elementare" e più specifico? Scusate la mia ignoranza, ma non riesco a venirne a capo da solo...sicuramente poi scoprirò ke era tutto una sciokkezza

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di darkiko
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    hai già dato un'occhiata a questa?
    http://flash-mx.html.it/tutorial/vie...p?idtutorial=2
    è nella nostra unicità che risiede la meraviglia degli esseri umani

  3. #3
    Utente di HTML.it
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    Originariamente inviato da darkiko
    hai già dato un'occhiata a questa?
    http://flash-mx.html.it/tutorial/vie...p?idtutorial=2
    Già, ma parliamone.
    Qui parlano di questo codice, la base, possiamo dire.

    codice:
    if (_root.getBytesLoaded() == _root.getBytesTotal()) {
      gotoAndPlay("inizio-filmato");
    }
    Ora...in giro trovo ke occorre inserire un movieclip vuoto al quale si assegna questo script...ma dove si mette poi questo movieclip?

  4. #4
    Utente di HTML.it L'avatar di darkiko
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    partiamo proprio dalla base, la prima pagina del tutorial ci dice
    Ecco come impostare un preload:

    if (_root.getBytesLoaded() == _root.getBytesTotal()) {
    gotoAndPlay("inizio-filmato");
    }

    Nel secondo frame:

    gotoAndPlay(1);

    Se i bytes caricati sono uguali ai bytes totali, allora inizia la riproduzione dal frame indicato. Questa azione deve essere inserita nel primo keyframe del filmato e, nello stesso frame, inserire anche l'animazione di attesa per l'utente (una clessidra che ruota, per es.).
    quindi lui dice: nel primo fotogramma chiave del filmato assegna quest'azione e l'animazione che vuoi che ci sia per intrattenere l'utente. al posto di inizio-filmato puoi mettere il fotogramma in cui vuoi che parta il tuo filmato.. diciamo il fotogramma3.
    nel secondo fotogramma metti
    gotoAndPlay(1);
    nel terzo fotogramma fai partire l'animazione..

    finito
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  5. #5
    Utente di HTML.it L'avatar di darkiko
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    magari se scarichi anche il file di esempio ti può essere d'aiuto
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  6. #6
    Utente di HTML.it
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    io c sto provando ma proprio nn capisco, mi va il filmato d preload e poi si ferma...l'altro filmato nn parte come mai????

  7. #7
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    se hai seguito i passaggi dovrebbe funzionare correttamente.. sei sicuro di avere dato le azioni corrette ai fotogrammi?

    vuoi provare a spedirmi il tuo esempio così vediamo se riesco a capire cosa c'è che non va?
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  8. #8
    Utente di HTML.it
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    volentieri, dimmi pure dove!


  9. #9
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    se riesco ci guardo subito stasera, se no al massimo lo riprendo domani





    *mi raccomando di spedirmi anche il .fla e non solo l'.swf e se è pesantissimo di zipparlo please
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  10. #10
    Utente di HTML.it L'avatar di darkiko
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    Originariamente inviato da zappaia
    volentieri, dimmi pure dove!

    risposto :adhone:

    ma adesso che ci penso non so chi mi ha scritto
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