Lavora sul materiale della Fiamma, devi ricreare una sorta di vetro, quindi devi alzare il parametro raytrace e fai varie prove.
Se usi un lambert, probabile che la luce resti intrappolata nel materiale fiamma ...
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Lavora sul materiale della Fiamma, devi ricreare una sorta di vetro, quindi devi alzare il parametro raytrace e fai varie prove.
Se usi un lambert, probabile che la luce resti intrappolata nel materiale fiamma ...
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