devi aprire l'editor materiali (tasto M), e inserire una texture nel canale diffuse (è un quadratino vicino a "diffuse"). ora devi assegnare il materiale al tuo oggetto ("Assign to material")

sempre nell'editor materiali, puoi trovare un tastino di cui nn ricordo il nome (è vicino a assign to material), che ti fa accedere a materiali già pre-impostati.