codice:
Flash6Tester.prototype.testFlash6 = function() {
	var gVersion;
	gVersion = String(System.capabilities.version);
	if (gVersion.length>3) {
		return true;
	} else {
		return false;
	}
};
gTestObject = new Flash6Tester();
f6Test = gTestObject.testFlash6();
if (f6Test == true) {
	//tutto ok
}
if (f6Test == false) {
	//non ha il player 6
}
Scusate potreste spiegarmi come completare le condizioni di true e di flase nel caso del detect? Cioè se il test è false voglio far partire l'eseguibile del playerflash, mentre se è vero allora non deve fare niente.
Come faccio?
Grazie mille!!