ad es:
nelle azioni della clip che si deve muovere
onClipEvent(load){
X = _x;
}
onClipEvent(enterFrame){
if(_x < X){
_x += 2;
}
nel pulsante:
on(release){
_root.nomeIstanzaClip.X = _root.nomeIstanzaClip.X + 10;
}
ad es:
nelle azioni della clip che si deve muovere
onClipEvent(load){
X = _x;
}
onClipEvent(enterFrame){
if(_x < X){
_x += 2;
}
nel pulsante:
on(release){
_root.nomeIstanzaClip.X = _root.nomeIstanzaClip.X + 10;
}
"...non è detto che sia tardi se non guardi che ora è..."