ad es:
nelle azioni della clip che si deve muovere

onClipEvent(load){
X = _x;
}
onClipEvent(enterFrame){
if(_x < X){
_x += 2;
}

nel pulsante:

on(release){
_root.nomeIstanzaClip.X = _root.nomeIstanzaClip.X + 10;
}