Allora... Dato che Java è un linguaggio Object Oriented, tutto funziona con gli oggetti. Quindi, per qualsiasi cosa, tu hai bisogno di un oggetto.

Gli oggetti li puoi dichiarare un po' dove vuoi all'interno del codice (N.B.: La posizione, in molte situazioni, è determinante per la visibilità), l'importante è che qualsiasi oggetto che viene usato sia istanziato prima di usarlo, altrimenti avrai una bella eccezione, famosissima, che si chiama NullPointerException.

Quindi, se vuoi usare un oggetto BufferedReader per l'input da tastiera (che, praticamente, si usa sempre per l'input da tastiera), basta che tu lo dichiari all'inizio del metodo main:
codice:
class MiaClasse {
   public static void main(String [] args) {
      BufferedReader br = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in) );

      String mia_variabile = br.readLine();
      ...
   }
}
Ciao.