Salve,
ho trascinato un suono nello stage (concatenato: musica).
Come faccio tramite codice actionscript a portare a zero il volume?
grazie, gubix.
Salve,
ho trascinato un suono nello stage (concatenato: musica).
Come faccio tramite codice actionscript a portare a zero il volume?
grazie, gubix.
il più forte non è chi non cade mai... ma chi cade e si rialza.
ho provato così, ma nn funziona:
on (release){
_root.musica.setvolume(0);}
questo codice funziona solo se il suono lo creo costruendo un nuovo oggetto di tipo sound() nel seguente modo:
musica = new Sound();
musica.attachSound("musica");
musica.start(0,1000);
io invece il mio suono lo trascino dalla libreria nel 1° frame dopo averlo concatenato.
nn deve essre difficile, ma nn trovo niente nella guida di flash.
grazie, gubix.
il più forte non è chi non cade mai... ma chi cade e si rialza.
Guarda questo bel tutorial:
http://flash-mx.html.it/guide/view_l...dguida=5&id=66
il tutorial lo avevo già guardato.
il mio problema e che nn voglio creare un nuovo oggetto sound(), lo voglio semplicemente trascinare dalla libreria..
e sai xche!?
pechè creando l'oggetto con il costruttore nn riesco a settargli la proprietà sincronizza audio su "avvio".
nn so se mi spiego :bubu:
il più forte non è chi non cade mai... ma chi cade e si rialza.
Se non usi attachSound non puoi gestire niente che riguarda il suono che hai messo... "sullo stage".
Puoi, al massimo dare un effetto FadeIn/Out, oppure abbassare il volume in maniera permanente dal pannello Edit, a mano.
NAP
A volte la diplomazia va condita con un pizzico di siluri fotonici. (K. Janeway)
se uso l'attachSound come faccio a settare la proprietà:
sincronizza audio su "avvio".
Quella che fa in modo di nn eseguire una nuova
istanza dell'audio se prima nn è terminata la prima.
(nella guida di actionscript nn trovo niente)
mi capite :bubu: ??
grazie, gubix.
il più forte non è chi non cade mai... ma chi cade e si rialza.