Come si fa a far partire un suono con getTimer()?
Così funziona, ma se ripeto il comando gotoAndStop() dentro ad un altro 'if' esempio dopo 4000 millisecondi, non suona più.codice:onClipEvent (load) { elapsed=getTimer(); } onClipEvent (enterFrame) { if(getTimer()-elapsed>2000){ _root.sound.gotoAndStop("suona") }; }