Te la butto là, anche perchè il tuo metodo di far partire suoni poco lo approvo.
PErchè non concateni il suono e fai una cosa del genere
codice:onClipEvent (load) { elapsed=getTimer(); } onClipEvent (enterFrame) { if(getTimer()-elapsed>2000){ _root.sound.start(0,99) // nel caso di un loop }; }