Te la butto là, anche perchè il tuo metodo di far partire suoni poco lo approvo.
PErchè non concateni il suono e fai una cosa del genere
codice:
onClipEvent (load) {
     elapsed=getTimer();
}
onClipEvent (enterFrame) {
     if(getTimer()-elapsed>2000){
          _root.sound.start(0,99) // nel caso di un loop
     };
}