Originariamente inviato da simo100
No. Purtroppo non è giusto, perchè così continua a loopare il suono.
Al primo passaggio (2000 ms) tutto ok, ma al secondo (4000 ms) il suono va in loop.
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è vero non mi ero accorto di questo piccolo particolare ! Tranquillo allora ho quello che fa per te ! Prova questo:

codice:
onClipEvent (load) {
     elapsed=getTimer();
}

onClipEvent (enterFrame) {
     if(getTimer()-elapsed>2000){
          if(!myvar1) {
          _root.sound.start(0,1)
          myvar1 = !myvar1;
          }
     };  
      
     if(getTimer()-elapsed>4000){
          if(!myvar2) {
          _root.sound.start(0,1)
          myvar2 = !myvar2;
          }
     };
}


dovrebbe funzionare al 100%