Originariamente inviato da simo100
No. Purtroppo non è giusto, perchè così continua a loopare il suono.
Al primo passaggio (2000 ms) tutto ok, ma al secondo (4000 ms) il suono va in loop.
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è vero non mi ero accorto di questo piccolo particolare ! Tranquillo allora ho quello che fa per te ! Prova questo:
codice:onClipEvent (load) { elapsed=getTimer(); } onClipEvent (enterFrame) { if(getTimer()-elapsed>2000){ if(!myvar1) { _root.sound.start(0,1) myvar1 = !myvar1; } }; if(getTimer()-elapsed>4000){ if(!myvar2) { _root.sound.start(0,1) myvar2 = !myvar2; } }; }
dovrebbe funzionare al 100%![]()