ok adesso ho scritto/completato la funzione così
non sapevo che andasse in conflitto il soundStart se usi il buffering
radio = function () {
traccia = new Sound();
traccia.loadSound("radio.mp3", true);
traccia._soundbuftime = 20;
traccia.onSoundComplete = function() {
traccia.loadSound("prova.mp3", true);
traccia.setVolume(100);
traccia.start(0, 999);
};
};
grazie mille

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