questo è completo per entrambi gli OROLOGI
codice:
onClipEvent (enterFrame) {
	     _parent.Datacorrente = new Date();
		 // analogico
		 _parent.analore._rotation = _parent.Datacorrente.getHours()*30+(_parent.Datacorrente.getMinutes()/2);
         _parent.analsdwore._rotation = _parent.Datacorrente.getHours()*30+(_parent.Datacorrente.getMinutes()/2);
         _parent.analminuti._rotation = _parent.Datacorrente.getMinutes()*6+(_parent.Datacorrente.getSeconds()/10);
         _parent.analsdwminuti._rotation = _parent.Datacorrente.getMinutes()*6+(_parent.Datacorrente.getSeconds()/10);
         _parent.analsecondi._rotation = _parent.Datacorrente.getSeconds()*6;
		 _parent.analtimer._rotation = _parent.Datacorrente.getSeconds()*6;
          // DIGITALE
		 _parent.digitore = _parent.Datacorrente.getHours();
         _parent.digitminuti = _parent.Datacorrente.getMinutes();
         _parent.digitsecondi = _parent.Datacorrente.getSeconds();
         if (_parent.digitore<10) {
            _parent.digitore = "0"+_parent.digitore;
         }
         if (_parent.digitminuti<10) {
            _parent.digitminuti = "0"+_parent.digitminuti;
         }
         if (_parent.digitsecondi<10) {
            _parent.digitsecondi = "0"+_parent.digitsecondi;
         }
         _parent.digitale = _parent.digitore+":"+_parent.digitminuti+":"+_parent.digitsecondi;
     
   

}

Questo per un eventuale TIMER DIGITALE con pulsante STOP e PLAY/Pause

codice:
init();
play_btn.onPress=function(){
	play_btn.gotoAndStop(1+paused)
	paused=!paused
	if(paused){_parent.onEnterFrame=null}
	else{
		_parent.onEnterFrame=updateTimer;
	    startTime=getTimer()-elapsedTime
		}
}
	
stop_btn.onPress=function(){
	init()
}
function init(){
	display.text="0:00:00";
	elapsedTime=0;
	_parent.onEnterFrame=null;
	paused=true
	play_btn.gotoAndStop(1)
}

function updateTimer(){
	elapsedTime=getTimer()-startTime
	//ore
	var elapsedH=Math.floor(elapsedTime/3600000);
	var remaining=elapsedTime-(elapsedH*3600000);
	//minuti
	var elapsedM=Math.floor(remaining/60000);
	if(elapsedM<10){
		elapsedM="0"+elapsedM
	}
	//secondi
	var elapsedS=Math.floor(remaining/1000);
	remaining=remainig-(elapsedS*1000)
	if(elapsedS<10){
		elapsedS="0"+elapsedS
	}
	//*centesimi
	//var elapsedFraction=Math.floor(remaining/10);
	//remaining=remainig-(elapsedFraction*10)
	//if(elapsedFraction<10){
	//   elapsedFraction="0"+elapsedFraction
	//}

	//crea stringa x display
	display.text=elapsedH+":"+elapsedM+":"+elapsedS
}