Mi ha colpito la definizione "con precisione" e pertanto ti consiglio di associare ai pulsanti il loadMovieNum sempre nel medesimo _level oppure in _level separati. Per ottenere la pricisione, davvero massima delle coordinate di comparsa, basta che tu dia ai file esterni le stesse identiche, misure che ha lo stage principale (quello che contiene i pulsanti). Quindi, là dove metti gli oggetti nei file esterni, lì stesso compariranno nel filmato principale.
Se i file.swf devono comparire solo uno per volta, puoi caricarli tutti nello stesso numero di _level:
Pulsante 1:
on (press) {
loadMovieNum ("swf.uno", 1);
}
Pulsante 2:
on (press) {
loadMovieNum ("swf.due", 1);
}
E via così, per gli altri.
Il comando da mettere in un'swf caricato in un _level diverso dall'1, oppure dove ti pare, è:
unloadMovieNum (2), // o il numero vero a cui deve riferirsi.
Ciao,
NAP

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