il fatto è che il trace lo fai fuori e nello stesso frame probabilmente viene eseguito prima del completo caricamento delle variabili, quindi metti uno stop e le variabili recuperale nel frame successivo mettendo il goto all'interno della funzione
MyData.onLoad = function(success) {
for (i=0; i<this.maxImages; i++) {
//_root.ZioCantante[i] = this["mini"+i];
dego = this["mini"+i];
_root.ZioCantante.push(dego);
//trace(this["mini"+i]);
}
_root.play()
};

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