Originariamente inviato da webbeloz
già provato! non và..
quando una cosa non va bisogna usare il metodo della bisezione :adhone:

mi intendo: per verificare il corretto script comincia a vedere se il tutto funziona:

prima importa l'swf
loadMovie("test_remove.swf", _root.foto);

poi guarda se img è stato caricato correttamente:
trace(_root.foto.img.length);

dopo prova a guardare se con un i a caso funziona
_root.foto.cadre3.removeMovieClip();


e così via....