Una tecnica per modellare auto ed è utilizzabile con tutti i software 3D è quella dei punti cioé:
- prima di tutto occorre rimediare un blueprint dell' auto che ci interessa, con le rispettive viste front, side, top. Poi si impostano come sfondo delle relative viewport del programma.
- si incomincia ad inserire singoli punti seguendo le varie viste, prima laterale e poi frontale. E' molto importante che le varie viste coincidano il più possibile.
- poi si uniscono i punti con lo strumento più adatto per ciascun software, solitamente il 'bridge'.
- E' buona cosa modellare singolarmente ciascuna parte dell' auto, cofano, sportelli, etc..
Questo lo ritengo un buon metodo per incominciare, ma occore comunque molta pratica per ottenere delle buone forme, provare per credere.
Bye

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