ma eccomi qua...

allora guarda l'esempio: http://www.oaxoa.com/lab/fascio.htm

ed ecco come realizzarlo in flash MX+...

crei un movieclip e lo chiami "faro" (non come nome di istanza, proprio nella libreria) e al suo interno crei un altro movieClip chiamato come vuoi a cui però dai nome di istanza "disc_mc" (sarebbe il cerchio con il disegno)

a questo punto al primo e unico fotogramma del movieclip faro associ queste azioni:

codice:
#initclip
function Faro() {
	this.init();
}
Faro.prototype.__proto__ = MovieClip.prototype;
Faro.prototype.init = function() {
	this.createEmptyMovieClip("light_mc", 1);
	this._x = this._y = 0;
	this.r = this.disc_mc._width / 2;
	this.disc_mc.swapDepths(2);
	this.lightBaseX = -30;
	this.lightBaseY = 430;
	this.disc_mc.onMouseMove = function() {
		this._x = this._parent._xmouse;
		this._y = this._parent._ymouse;
		this._parent.drawLight();
		updateAfterEvent();
	};
};
Faro.prototype.drawLight = function() {
	var lbx = this.lightBaseX;
	var lby = this.lightBaseY;
	with (this.light_mc) {
		clear();
		beginFill(0xFFFFB5, 50);
		moveTo(lbx, lby);
            //calcolo i punti di tangenza al cerchio in base all'angolo fra essi
		var ldx = this.disc_mc._x - lbx;
		var ldy = this.disc_mc._y - lby;
		var angle = Math.atan((ldy) / (ldx));
		if (ldx >= 0) {
			angle += Math.PI;
		}
		var tx1 = this.disc_mc._x + Math.cos(angle + Math.PI / 2) * this.r;
		var ty1 = this.disc_mc._y + Math.sin(angle + Math.PI / 2) * this.r;
		var tx2 = this.disc_mc._x + Math.cos(angle - Math.PI / 2) * this.r;
		var ty2 = this.disc_mc._y + Math.sin(angle - Math.PI / 2) * this.r;
            //disegno la forma
		lineTo(tx1, ty1);
		lineTo(tx2, ty2);
		lineTo(lbx, lby);
		endFill();
	}
};
Object.registerClass("faro", Faro);
#endinitclip
vai sullo stage e vi trascini un istanza del mc "faro" posizionata dove vuoi che tanto è uguale... CTRL-Invio ed ecco l'esempio

come vedi funziona bene da qualsiasi angolo etc.

usatelo pure tranquillamente basta che mi mandate un 4esempio del risultato [eheh mi do al linkware]

ciao