Ciao pantaaaaaaaaaaa,

_soundbuftime = 1;
mp3Player = function (songs, interF, reservedDepth) {
if (songs != undefined && interF != undefined && reservedDepth != undefined && typeof songs == "object" && typeof interF == "object" && typeof reservedDepth == "number") {
this.sound = new Object(new Sound(_root));
this.songs = songs;
this.player = interF;
this.positionDump = 0;
this.songs.index = 0;
this.sound.paused = true ;

Non ho provato ma penso che se parte in pausa, non dovrebbe sentirsi niente fino al clic sul PlayButton.

Se inverti la booleana del loadSound, dici che poi il PlayButton la invalida e quindi fa partire il suono?

A parte questo, io setterei il _soundbuftime ad almeno 5 sec per evitare che 1 solo sec provochi interruzioni dovute ad un buffer troppo scarso e facilmente svuotabile anche con ADSL.



NAP