//Crei un nuovo oggetto sound
mySound = new Sound();
//funzione che controlla che il file sia stato caricato
mySound.onLoad = function (success) {
if(success) {
mySound.start();
}
}
//Con questo comando carichi il file...
//false fa riferimento allo sreaming, in questo caso č //disabilitato
mySound.loadSound("file.mp3", false);